Bio
Você está visitando o portifólio de Rafael Ventura, um artista 2D de muitos estilos e técnicas. Trabalha com pinturas e desenhos, mas seu gosto fica por conta da arte digital. Varia seus trabalhos entre ilustrações e artes conceituais, passando por storyboards e quadrinhos.
Trabalhou já nas mais variadas mídias, entre revistas, card games, outdoors e websites; já atuou como líder de arte e texturizador em empresas de games; como storyboarder para um longa-metragem; além de já ter lecionado em uma faculdade, fatos esses que o permitiram desenvolver seu trabalho de forma abrangente e inovadora. Sempre atuou de forma a agregar valor nos diversos segmentos nos quais trabalhou, sabendo utilizar a importância e qualidade únicas inerentes ao uso da imagem de acordo com o pedido de cada cliente.
Possui eficiência e experiência em coordenar equipes e trabalhar com elas, valendo-se de metodologias ágeis como Scrum. Também possui vasta experiência em trabalhar a distância, prestando serviços a outros estados e países ao longo da carreira.
Para entrar em contato ou pedir orçamento para trabalhos, basta enviar-lhe um e-mail pela seção Contato, ao lado.
quem
- Rafael Ventura
o quê
- Bacharel em Cinema de Animação - Belas Artes/UFMG
- Bacharel em Pintura - Belas Artes/UFMG
como
- Ilustração
- Direção de Arte
- Criação de Personagens
- Histórias em Quadrinhos
- Concept Art
- Textura em 3D
- Animação
- Storyboard
com
- Adobe Photoshop, Illustrator, Flash
- Corel Painter
- Lápis, Nankin
- Aquarela, Guache, Acrílica
onde
- Belo Horizonte, MG | Brasil
quando
- Atualmente, é um professor na universidade FUMEC, ensinando Arte Computacional 2D.
- Ilustrações e animações rápidas para um site desenvolvido pela Webcore (em andamento).
- Lead Artist, Concept Artist, Ilustrador e Texturizador do game Chameleon Puzzle Runners, um dos vencedores do concurso BRGames 2009, em conjunto com a desenvolvedora Webcore.
- Segundo lugar no concurso de criação de personagens da Palavra Editora e Arte.
- História em quadrinhos para a prefeitura de Nova Lima/MG, em parceria com o Bigjack Studios e a artista Gabriela Birchal.
- Concept Art para o webgame Surfinia, Baseado na novela Três Irmãs da Rede Globo, desenvolvido pela Webcore.
- Lead Artist da desenvolvedora de games Insolita Studios, desenvolvendo o game de empreendedorismo Ludo Park.
- Storyboard para o longa metragem norte-americano Time Flies the Movie.
- Ilustrações para o jogo de cards norte-americano UFS (Universal Fighting System), da Sabertooth Games.
- Ilustrações para o Dia dos Namorados Pátio Savassi.
- Colorista da revista norte-americana Black Jesus.
- Ilustrações para videogame da operadora de celulares Vivo.
- Ilustrações para o evento mineiro Comida di Buteco.
- Storyboard para a história em quadrinhos norte-americana Hitless, lançada exclusivamente para iPod e PSP (Playstation Portable), em parceria com o portal iwantmyflashtv.
- Colorista da revista Fahrenheit 100°, lançada pelo Big Jack Studios.
- Diversos outros trabalhos para clientes como a Prefeitura de Belo Horizonte, CEMIG, GeTrans e outros.
curriculum vitae
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